Ξέρετε ποια παιχνίδια βίντεο παίζουν τα παιδιά σας; Γνωρίζετε τις επιπτώσεις της έκθεσης σε ακατάλληλο περιεχόμενο;

Σύμφωνα με την τελευταία περίπτωση κατά την οποία ένα παιδί κάτω των 13 ετών έχει μαχαιρώσει (προκαλώντας τραυματισμούς) σε άλλο άτομο, λαμβάνοντας έμπνευση από έναν χαρακτήρα βιντεοπαιχνιδιώνΝομίζω ότι όλοι έχουμε μια σειρά από εκκρεμή ζητήματα που πρέπει να αρχίσουμε να διερευνάμε. Αυτό συνέβη το Σαββατοκύριακο, αλλά είχαν περάσει λίγες μόνο μέρες αφού άλλοι 12χρονοι προ-εφηβικοί (επίσης Αμερικανοί) πρωταγωνίστηκαν σε παρόμοια εκδήλωση.

Όχι, δεν είναι πρόθεσή μου να ποινικοποιήσω αυτό το βιντεοπαιχνίδι (το οποίο μιλώ παρακάτω) και ΟΧΙ, δεν είναι πρόθεσή μου να επισημάνω τα βιντεοπαιχνίδια ως αιτία για τα παιδιά να υιοθετούν ακατάλληλες συμπεριφορές για την ηλικία τους. Τα παιδιά μου έχουν επίσης κονσόλες (ένα φορητό υπολογιστή και μια επιφάνεια εργασίας), και ακριβώς ένα από τα αγαπημένα τους παιχνίδια είναι αυτό που μιλάει ο Marcos στην προηγούμενη θέση. Παίζουν επίσης με περιεχόμενο δράσης.

Φυσικά, τα παιδιά μου δεν μπορούν να αγοράσουν παιχνίδια PEGI 16 ή 18 (ούτε με τα χρήματά τους), γιατί; επειδή τα παλαιότερα έχουν 10 ... Αν δεν έχετε τις ίδιες ευθύνες, την ίδια αυτονομία με τους ηλικιωμένους Γιατί πρέπει να παίξω ένα παιχνίδι προοριζόμενο για μεγαλύτερη ηλικία; Υπάρχουν πράγματα που πρέπει να αποφεύγουν τα παιδιά επειδή είναι επιβλαβή (και όχι ενήλικα), όπως τα ναρκωτικά. και υπάρχουν πράγματα που απλώς δεν μπορούσαν να κάνουν εξαιτίας των φυσικών τους ικανοτήτων (αναρρίχηση του Everest) ή διανοούμενων (γράφοντας ένα μυθιστόρημα 500 σελίδων). Το επιχείρημα «καλά οι φίλοι μου ...», δεν μου αξίζειΕίμαι πολύ πεισματάρης γι 'αυτό. Κάθε οικογένεια έχει τα πρότυπά της.

Ας πάμε με τον Slenderman

Ο φίλος του γιου μου το έχει στο δισκίο σου, ο γιος μου έχει παίξει, ναι (στο σπίτι του φίλου). Έχω δει επίσης μια επίδειξη και διάφορα βίντεο (με το παιδί δίπλα από την πόρτα) με πρωταγωνιστή το αγαπημένο σας YouTube. Ο Slenderman είναι τρομακτικό, αλλά όχι μόνο αυτό.

Ο Slenderman είναι μια ύπαρξη; πολύ ψηλό και λεπτό, του οποίου το κεφάλι στερείται χαρακτηριστικών (δεν έχει μάτια, στόμα, μύτη, αυτιά ή τρίχα), είναι ντυμένο με μαύρο χρώμα. Πριν από πολλά χρόνια ένας αστικός μύθος δημιουργήθηκε στο διαδίκτυο, από κάποιες πολύ ενοχλητικές εικόνες που έβαλαν αυτό το στοιχείο σε μέρη κοντά στο παιχνίδι παιδιών που εξαφανίστηκαν στη συνέχεια. Μερικές φορές εμφανίζεται με διάφορα πλοκάμια ως όπλα που φεύγουν από το σώμα.

Με το μύθο που ξεκίνησε, η απαγωγή παιδιών αποδόθηκε στον Slenderman, το προτιμώμενο του περιβάλλον ήταν τα δάση και, ει δυνατόν, υπήρχε ομίχλη

Ο Slenderman έκανε το άλμα στα βιντεοπαιχνίδια, ναι: στην Αμερικανική ηλικιακή ταξινόμηση (ESRB), το Τ είναι σαφές ότι είναι κατάλληλο για εφήβους ή από 13 ετών. Τι συμβαίνει τα μικρότερα παιδιά που παίζουν σε όλο τον κόσμο είναι μια μεγάλη αλήθεια. Είναι ένα παιχνίδι που κρατά τον παίκτη σε μεγάλη ένταση και αυτό προκαλεί πολλές συγκρούσεις, επειδή η δράση λαμβάνει χώρα τη νύχτα και εμφανίζεται όταν το περιμένετε λιγότερο, βλέπετε πολλή δράση, καθώς και πλάνα και αίμα. Ανήκει συνεπώς στο είδος που ονομάζεται "Creepypasta".

Τι συνέβη με αυτά τα κορίτσια που εξομοιώνουν το αγαπημένο τους βίντεο;

Λοιπόν, δεν ξέρω αν ήταν το αγαπημένο τους ... ας πούμε απλά ότι έπαιξαν με κάποια ένταση, κρίνοντας από τα αποτελέσματα. Σύμφωνα με το γιο μου, κάποιος που το κάνει αυτό έχει ήδη μια προηγούμενη ανισορροπία (ναι, μιλάει έτσι), αλλά τον απαντώ, καλά, μπορεί να είναι, αλλά με 12 χρόνια; Και επίσης, τι άλλο έχει ο Slenderman η σκανδάλη; και όχι η αιτία; βλέπουμε το αποτέλεσμα.

Το ένα ήταν 13, τα άλλα 12, είναι παρόμοιες αλλά διαφορετικές ιστορίες ταυτόχρονα ... μιλάμε για την ηλικία (ή σχεδόν) από την οποία συνιστάται, αυτό που δεν ξέρουμε είναι όταν άρχισαν να παίζουν (ο γιος μου τον γνώρισε με ο φίλος που σχολίασε παραπάνω, στις 9, το άλλο παιδί ήταν 10). Η πρώτη από τις οποίες μιλάω αστέρι στην εκδήλωση πριν από λίγες μέρες, έκοψε τη μητέρα του, αν και δεν θυμάται τίποτα που συνέβη.

Η μητέρα του ισχυρίζεται ότι είχε ψυχικά προβλήματα και Ήμουν εμμονή με το χαρακτήρα που αστέρια σε αυτό το post. Μία από τις ειδήσεις δείχνει ότι δημιούργησα ακόμη και έναν κόσμο στο Minecraft για τον Slenderman, αν και ο γιος μου λέει ότι για να δει αν αυτή η εφημερίδα έχει πάρει λίγο εμπλεκόμενο, γιατί στο Minecraft είναι επίσης δυνατό να βρούμε τον «Enderman» έναν δυσοίωνο χαρακτήρα ...

Τα δεύτερα κορίτσια που ανέφεραν είχαν μαχαιρώσει έναν φίλο και σκόπευαν να την σκοτώσουν, αν και δεν το θέλησαν, ήθελαν να εντυπωσιάσουν τον Slenderman
Φαίνεται ότι όλοι «πίστευαν» να ακολουθήσουν τις εντολές του Slenderman

Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, ο παίκτης κυνηγάται από τον Slenderman, ο οποίος προσπαθεί να τον εκφοβίσει, ενώ ο πρώτος παίρνει τις σημειώσεις που έχουν ήδη επισημανθεί, όταν οι τρόποι παιχνιδιού ξεκλειδωθούν, υποθέτω ότι Αυτό συμβαίνει όταν αρχίσει το πρόβλημα αν τα άτομα που εκτίθενται είναι μικρά παιδιά. Επιπλέον, εάν παίζετε και αυτό σας κοιτάζει, μπορεί να σας προκαλέσει σύγχυση, κατά τη διάρκεια των παιχνιδιών εμφανίζονται και άλλοι χαρακτήρες που έχουν κυριευθεί από τον τύπο και με πρόσωπο χωρίς τίποτα.

Παιδιά και τρομακτικό ή βίαιο περιεχόμενο

Τώρα δεν πρόκειται να κάνω κάποια ανάλυση (μια άλλη μέρα θα είναι) ευσυνείδητη, μπορούμε a priori να την αφήσουμε στο ότι οι υπεύθυνοι για τις πράξεις είναι οι ίδιοι οι άνθρωποι και θα ήταν επίσης δυνατό να επισημανθεί ότι οι έφηβοι είναι σε θέση να ελέγξουν τα βίαια συναισθήματα στην πραγματική ζωή.

Αλλά δεν μιλάω για αυτό, πρέπει πρώτα να λάβετε υπόψη την ένταση των ανοιγμάτων, και λαμβάνοντας υπόψη αυτόν τον παράγοντα, αξιολογεί κατά πόσον ανάλογα με την ηλικία ορισμένων περιεχομένων είναι σκόπιμο. Και δεύτερον, έχουμε τον παράγοντα «παιδιά που παίζουν παιχνίδια ταξινομημένα για τους ηλικιωμένους» και επίσης με ακατάλληλο περιεχόμενο, αυτό είναι αμέλεια (το αποκαλούμε επιτρεπτό αν θέλετε)

Αυτό που πραγματικά με ανησυχεί δεν είναι ότι βλέπουν ένα χέρι κομμένο με ένα αλυσοπρίονο (ένα παράδειγμα), αλλά επειδή βλέπουμε αποκεφαλισμούς, λίτρα αίματος, ελάχιστο σεβασμό για τη ζωή (εικονικό σε αυτήν την περίπτωση), σκληρότητα, κλπ. το παιδί χάνει ευαισθησία και αυξάνει την ανοχή του

Πολλά παιδιά προ-εφηβικής ηλικίας όπως ο τρόμος, μου συνέβη και δεν βρίσκω ταλαιπωρία όταν ελέγχονται (δεν είναι το ίδιο να ακούσεις μια ιστορία από έναν παλιότερο φίλο, παρά να ξοδεύεις δύο ώρες παίζοντας "τρέχει που σε πιάσω" με τον Slenderman) . Μετά από όλα, όταν εξερευνούμε τον πλασματικό φόβο, πειραματίζεται με ασυνήθιστα συναισθήματα στην πραγματική ζωή και αυτός είναι ένας παράγοντας που δίνει την κατάσταση έκκληση.

Ο αείμνηστος ψυχίατρος Peter B. Neubauer, ανέλυσε κατά τη διάρκεια της δεκαετίας του '80 τις επιδράσεις των ταινιών τρόμου στην ψυχή των παιδιών. ένα από τα συμπεράσματά του ήταν αυτό συνήθως αυτά τα παιδιά με μια συναισθηματικά υγιή οικογενειακή ζωή δεν είχαν κανένα πρόβλημα να διαφοροποιήσουν τη φαντασία από την πραγματικότητα. Από την άλλη πλευρά, εκείνοι που μεγάλωσαν σε ένα περιβάλλον ταλαιπωρίας συνδέουν τις εικόνες των ταινιών με αυτές της δικής τους ζωής.

Σήμερα και δεν έχουν συμβεί πολλά, θα λάβουμε επίσης υπόψη την παρουσία ή όχι των γονέων, την γονική καθοδήγηση που ασκείται (ή όχι) για την αποφυγή της έκθεσης σε συγκεκριμένο περιεχόμενο κ.λπ.

Πιστεύω (πιστεύω ότι) αν μας ενδιαφέρει το τι τρώνε τα παιδιά μας ή πώς κάνουν στο σχολείο, αν τους ρωτάμε τι έχουν παίξει με τους φίλους τους (το κάνουμε;); θα πρέπει επίσης να γνωρίζουμε τι παίζουν στην κονσόλα. Τουλάχιστον όλοι οι γονείς γνωρίζουν ότι τα βιντεοπαιχνίδια είναι στο σπίτι ή ανάμεσα σε εμάς υπάρχει κάποιος που δεν ξέρει με ανυπομονησία τι είναι αυτό που έχει αφήσει την κόρη μας τον καλύτερό της φίλο; μακριά από το σπίτι, φυσικά, αν και δεν απαγορεύουμε να πηγαίνουμε στο σπίτι των φίλων, αλλά δεν αρκεί να γνωρίζουμε τι έχουν παίξει και τι σκέφτονται για το παιχνίδι και στη συνέχεια να τους δώσουμε τη γνώμη μας.