Ξάδελφος, διεπαφή προγραμματισμού για παιδιά

Καθώς οι καιροί έχουν αλλάξει, κατά την εποχή των γονιών μου το πιο εξελιγμένο παιχνίδι ήταν κασσίτερο και για να λειτουργήσει έπρεπε να τραυματιστεί, μέσα μου ήρθαν οι μπαταρίες, τα χρωματιστά φώτα και οι ήχοι των συνθεσάιζερ και τώρα, καρφώνουμε την μπούκλα και αναπτύσσουμε μηχανές που μπορούν να προγραμματιστούν από ένα τετράχρονο, όπως το ξάδελφος, μια διεπαφή προγραμματισμού για παιδιά.

Το Primo είναι μια φυσική διεπαφή προγραμματισμού προσαρμοσμένη στο παιδιά ηλικίας μεταξύ τεσσάρων και επτά ετών και αυτό τους διδάσκει τη λογική του προγραμματισμού χωρίς να χρειάζεται να διαβάζει εγχειρίδια ή να είναι λίγο σοφός. Αποτελείται από ένα σύνολο σχημάτων, χρωμάτων και χωρικών εννοιών που διδάσκουν τη λογική του προγραμματισμού μέσω μιας απτικής, ευχάριστης και μαγικής μάθησης. Ο ξάδελφος μαθαίνει κάτι μαγικό και διασκεδαστικό.

Το παιχνίδι

Ο ξάδερφος αποτελείται από τρία στοιχεία:

Cubetto, ο φίλος του ρομπότ

Είναι το κινούμενο κομμάτι του παιχνιδιού και αποτελείται από μια μικρή μηχανή που είναι ενσωματωμένη στο ξύλο για να γίνει πιο φιλική.

Το διοικητικό συμβούλιο

Είναι η διεπαφή από όπου θα δώσουμε τις παραγγελίες στο cubetto, και είναι επίσης από ξύλο.

Ο κώδικας, ένα σύνολο μπλοκ οδηγιών (προς τα εμπρός, αριστερά, δεξιά και καρτέλες λειτουργιών )

Διαφήμιση

Πρόκειται για μια σειρά από ξύλινα τσιπ που αντιπροσωπεύουν μια προγραμματιζόμενη τάξη για την κουβέρτα μας.

Πώς λειτουργεί το Primo;

Ο σκοπός του παιχνιδιού είναι να καθοδηγήσει τον φίλο ρομπότ μας, τον Cubetto στο σπίτι του ή τον τόπο όπου θέλουμε να σας πάμε.

Το ρομπότ θα εκτελέσει το σενάριο ή τις οδηγίες που τοποθετούμε στον πίνακα, με τη σειρά με την οποία το κάνουμε. Παίζοντας με το Primo, τα παιδιά πειραματίζονται με τη σειρά διδασκαλίας. Καθώς δεν υπάρχει κανένας τρόπος να φτάσετε στην επιλεγμένη τοποθεσία, ούτε ένας τρόπος να προχωρήσουμε, μπορούμε να δούμε πώς διαφορετικά παιδιά παρουσιάζουν διαφορετικές λύσεις στο ίδιο πρόβλημα.

Η ακολουθία των οδηγιών κατασκευάζεται με την τοποθέτηση των διαφορετικών πλακιδίων στα κενά του πίνακα σύμφωνα με όσα θέλουμε να κάνει ο Cubetto, γι 'αυτό θα δώσουμε οδηγίες για να προχωρήσουμε προς τα εμπρός, στρίψτε δεξιά, στρίψτε αριστερά κ.λπ. έτσι ώστε ο φίλος μας να φτάσει στο σπίτι του. Μόλις τοποθετήσουμε την πλήρη ακολουθία, είναι απαραίτητο μόνο να πατήσουμε το κουμπί εκκίνησης για να ελέγξουμε εάν έχουμε δείξει καλά τη διαδρομή και έτσι να παίξουμε τα παιδιά να δουν πώς να χτίσουν μια λογική σειρά παραγγελιών και πώς λειτουργεί σε κάτι πραγματικό.

Το πράσινο μπλοκ λειτουργίας

Στα διάφορα μπλοκ εντολών υπάρχει ένα ειδικό, που ονομάζεται μπλοκ λειτουργίας, το οποίο αντιπροσωπεύεται από έναν πράσινο κύκλο. Αυτό το κομμάτι έχει την ιδιαιτερότητα της εκτέλεσης της γραμμής εντολών που προηγείται της ως υπορουτίνας προγραμματισμού και κάποτε η ιδέα καθιστά το παιχνίδι ακόμα πιο ενδιαφέρον, αν είναι δυνατόν Είναι δυνατόν να παραμείνουν απεριόριστες.

Ο ξάδελφος είναι α project τύπου crowdfunding που παρουσιάστηκε στο Kickstarter, το site για δημιουργικά έργα και με το οποίο μπορείτε ακόμα να συνεργαστείτε για να αποκτήσετε ένα. Επίσης ως CPU ή μονάδα ελέγχου όλων αυτών μεταφέρει ένα μικρό Arduino που μπορείτε να τροποποιήσετε στον ελεύθερο χρόνο σας, καθώς είναι ένα ανοιχτό έργο.

Αφήνω ένα βίντεο για να δείτε πώς λειτουργεί.